6月20日,2019全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布在海南召開,在這次發(fā)布會(huì)上,騰訊拿出來一攬子的電競發(fā)展規(guī)劃。當(dāng)然最重量級(jí)的消息,就是加強(qiáng)和海南的合作,在電競+城市領(lǐng)域做更多的探索,同時(shí),也宣布了《和平精英》電競賽事的最新進(jìn)展。
據(jù)了解,《和平精英》將建立包括全球總決賽、職業(yè)聯(lián)賽、城市公開賽、大眾化賽事、全場景賽事在內(nèi)的細(xì)分賽事體系,并將重點(diǎn)賽事落地區(qū)域城市,匹配地方需求,與城市共同融合成長,助力打造電競城市新名片——應(yīng)該說,無論是各城市對(duì)于電競的認(rèn)可和支持,以及騰訊的發(fā)力,電競產(chǎn)業(yè)在2019年都是欣欣向榮。
在稍早之前的5月份,英雄聯(lián)盟老牌勁旅Snake于北京李寧中心召開新聞發(fā)布會(huì),宣布正式更名為李寧電子競技俱樂部,簡稱LNG。而這,也代表著傳統(tǒng)的體育品牌對(duì)于電子競技的認(rèn)可,同時(shí)對(duì)于爆發(fā)中的電競市場寄予了相當(dāng)高的期望,對(duì)于電競的品牌化和商業(yè)化也是有相當(dāng)?shù)拇龠M(jìn)作用。
據(jù)讀娛君了解,過去兩年多時(shí)間里,很多品牌企業(yè)尤其是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在電競領(lǐng)域也早有布局: 2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰(zhàn)隊(duì);2017年5月份,京東投資成立電競運(yùn)營子公司,收購原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)隊(duì)伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰(zhàn)隊(duì),今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部……
可以說,乘風(fēng)而起的電競賽事熱和電競俱樂部的被追捧,讓游戲開發(fā)商賺的盆滿缽滿,但與此同時(shí),很多電競從業(yè)者卻一肚子苦水,有業(yè)者就對(duì)讀娛君表示,雖然近年整體環(huán)境大好,但經(jīng)營一家電競俱樂部仍然是相當(dāng)困難的,電競行業(yè)不僅兩極分化嚴(yán)重,而且還存在和傳統(tǒng)職業(yè)體育賽事一樣的諸多桎梏。
那么,在國內(nèi)投資電競俱樂部究竟是不是一門好生意?
用愛發(fā)電,或許是許多電競俱樂部的真實(shí)寫照。
一些能夠參與到頂級(jí)賽事的電競俱樂部毫無疑問是“金光閃閃”的。以最受歡迎的英雄聯(lián)盟的LPI的席位為例,一度被傳價(jià)格高達(dá)5000萬左右;B站拿下的《守望先鋒》的OWL的席位也被傳花費(fèi)了數(shù)千萬美金,而虎牙也一直被傳也要拿下一個(gè)OWL的席位……IG和RNG等俱樂部更是集萬千寵愛于一身,不僅粉絲多而且贊助品牌也相當(dāng)之多,應(yīng)該說,頂級(jí)電競俱樂部的商業(yè)化潛力十足。
在此同時(shí),從整個(gè)大環(huán)境來看,多數(shù)電競俱樂部的經(jīng)營表現(xiàn)只能說一般。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Earnings給出了2018年獎(jiǎng)金收入最高的十家俱樂部,這份榜單幾乎被DOTA2強(qiáng)隊(duì)給占據(jù),而且,只有一家來自中國的電競戰(zhàn)隊(duì)也就是在S8奪冠的IG排到了第10名,其他都是清一色的歐美電競俱樂部。
之后,在各個(gè)賽事成績不錯(cuò)甚至參與到國際賽事的絕地求生俱樂部也是有著劇烈的變化,除了之前提到的VC委身4AM之外,另外一支流量戰(zhàn)隊(duì)17戰(zhàn)隊(duì)和林俊杰投資的SMG戰(zhàn)隊(duì)合并,而ARK戰(zhàn)隊(duì)也和CL戰(zhàn)隊(duì)合并買了OST俱樂部……快速的變化透露的信號(hào)其實(shí)很簡單,《絕地求生》的聯(lián)賽雖然熱鬧,但俱樂部的經(jīng)營確實(shí)乏善可陳,單純依賴比賽很難贏得商業(yè)的成功。
事實(shí)上,參與到《絕地求生》的各次級(jí)賽事的戰(zhàn)隊(duì)很多,各個(gè)次級(jí)賽事的參與戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量有數(shù)百家,雖然對(duì)于資質(zhì)有一些要求,但能夠進(jìn)入到常規(guī)聯(lián)賽的成本仍然不是每一家都能負(fù)擔(dān)起的,所以每個(gè)賽事都會(huì)出現(xiàn)賣名額的現(xiàn)象存在。畢竟,如果參與到吃雞的線下聯(lián)賽中,俱樂部或者戰(zhàn)隊(duì)必須長期駐扎在上海,這個(gè)成本也不是每一家都能承擔(dān)的——而作為《絕地求生》俱樂部最大塊收入的直播收入,也集中于少數(shù)的頂尖俱樂部和選手上,更多的吃雞選手和俱樂部的直播收入據(jù)說也就是一個(gè)月一萬人民幣左右。
所以說,吃雞和其他電競領(lǐng)域一樣,不僅比二八原則更殘酷,資源也更集中于優(yōu)質(zhì)資源上,這也是韋神創(chuàng)辦的4AM的價(jià)值所在,雖然成績起伏不定,但有流量有粉絲,也有廠商追捧,直播平臺(tái)更是對(duì)其趨之若鶩了。
從這點(diǎn)上來說,電競行業(yè)的殘酷性要比其他的行業(yè)大很多,畢竟,當(dāng)你大學(xué)畢業(yè)剛剛開始進(jìn)入職場的年齡段,正是電競選手開始下滑或者退役的時(shí)候,如果沒有拿到一份大額的直播合同,前途相當(dāng)黯淡。
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