Animate CC 于 2016年1月推出。同時(shí),Adobe 還將推出適用于桌面瀏覽器的 HTML 5 播放器插件,作為其現(xiàn)有移動(dòng)端 HTML 5 視頻播放器的延續(xù)。此外,根據(jù) Adobe 官方原文的描述,公司將繼續(xù)與業(yè)界伙伴如微軟、Google 等合作加強(qiáng)現(xiàn)有 Flash 內(nèi)容的兼容性和安全性。Animate CC將擁有大量的新特性,特別是在繼續(xù)支持Flash SWF、AIR格式的同時(shí),還會(huì)支持HTML5Canvas、WebGL,并能通過可擴(kuò)展架構(gòu)去支持包括SVG在內(nèi)的幾乎任何動(dòng)畫格式。
軟件介紹
簡化預(yù)設(shè)和定制方式:在這個(gè)版本中,一組標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)設(shè)可用于經(jīng)典和形狀的tweens,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師提供靈活性。您可以從輕松預(yù)設(shè)列表中選擇預(yù)設(shè),并將相應(yīng)的輕松應(yīng)用于各個(gè)選定的屬性。您還可以將自定義輕松應(yīng)用于形狀補(bǔ)間。相機(jī)平移控制:在這個(gè)版本中,Animate提供X和Y相機(jī)坐標(biāo)控制,您可以使用它來輕松平移。您可以在屬性檢查器的相機(jī)部分找到X和Y坐標(biāo)。
生成紋理圖集:動(dòng)畫開發(fā)人員可以編排動(dòng)畫并將其作為紋理圖集導(dǎo)出到Unity游戲引擎或任何其他喜愛的游戲引擎。開發(fā)人員可以使用Unity的示例插件,還可以為其他游戲引擎定制。
支持添加全球和第三方腳本:動(dòng)畫師經(jīng)常使用適用于整個(gè)動(dòng)畫的JavaScript代碼。在使用全局和第三方腳本之前,無法設(shè)置全局變量或應(yīng)用于Animate中的整個(gè)動(dòng)畫的腳本。從此版本開始,您可以添加不特定框架的全局腳本。
創(chuàng)建和管理矢量畫筆:Animate介紹了使用Animate中繪制的形狀創(chuàng)建和共享矢量畫筆(藝術(shù)和圖案畫筆)的能力。在介紹此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC應(yīng)用程序創(chuàng)建畫筆,并從CC庫中進(jìn)行同步。此功能允許您從Animate CC中的矢量素材創(chuàng)建自定義畫筆。
靜音和海報(bào)屬性支持HTML 5視頻組件:這個(gè)版本的Animate為HTML 5視頻組件介紹了兩個(gè)新的屬性:靜音和海報(bào)。您可以使用靜音屬性來啟用或禁用視頻組件和海報(bào)屬性的音頻,以便在視頻播放之前選擇靜態(tài)海報(bào)圖像。
安裝教程
1.鼠標(biāo)右鍵解壓到“Animate CC 2020”
2.找到并選中Set-up,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“以管理員身份運(yùn)行”
3.選擇軟件安裝目錄(建議安裝在默認(rèn)路徑,更改安裝路徑,在安裝的過程中可能會(huì)卡?。c(diǎn)擊“繼續(xù)”
4.軟件正在安裝,請耐心等待
5.點(diǎn)擊“關(guān)閉”
6.在開始菜單,找到并打開軟件
7.安裝結(jié)束
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