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眾所周知Google對于Flutter的期望是全平臺統(tǒng)一UI開發(fā),號稱要做一套“一份代碼、全平臺部署”的UI框架,這一點在移動端已經(jīng)很成熟了,國內(nèi)有很多成功的案例,典型的像阿里的閑魚客戶端,但是Flutter所聲稱的桌面端和Web端的相關(guān)案例還很少,之前我寫過一篇文章介紹如何將Flutter代碼部署成為桌面端程序,那么本文就該介紹如何將Flutter部署為Web應(yīng)用了。
本文將會以一個實例來帶大家一步一步探尋如何將Flutter應(yīng)用程序部署到web端,我們先來看一下最終的效果:
可以看到,就是一個簡單的登錄界面,沒有太復(fù)雜的邏輯,旨在幫助大家走通Flutter部署到Web端的流程,至于實際的應(yīng)用場景大家可以根據(jù)自己的需要自行開發(fā)。
開發(fā)環(huán)境配置
Flutter 1.5及更高的版本才支持Web端部署,這主要指的是將Dart編譯為JavaScript,所以,必須要確保我們本地的Flutter SDK的版本在v1.5.4以上,建議直接使用命令flutter upgrade更新到最新版即可。
安裝flutter_web編譯工具
要想將Flutter代碼編譯為Web端可部署的應(yīng)用程序,必須安裝flutter_web,這是一個Flutter官方為我們開發(fā)并維護的編譯工具,直接使用以下命令安裝即可:
flutter pub global activate webdev
安裝完成后,需要配置環(huán)境變量,直接將$HOME/.pub-cache/bin加入到你的環(huán)境變量中即可,由于電腦不同的操作系統(tǒng)配置環(huán)境變量的方式不同,這里就不一一展開贅述了,以mac操作系統(tǒng)為例:
cdvim .bash_profile
然后添加一行:
export PATH=\”$PATH\”:\”$HOME/Flutter/flutter/.pub-cache/bin\”
退出并保存,使用如下命令使其生效:
source .bash_profile
至此,我們的開發(fā)環(huán)境就搭建好了,可以看出,只要我們本地的Flutter環(huán)境配置的沒有問題,配置Flutter for web只是多裝了一個flutter_web編譯工具而已,非常簡單。
創(chuàng)建項目
區(qū)別于普通的Flutter項目,由于Flutter對web的支持目前還沒有完全完成,相當(dāng)于是一個供大家嘗鮮的作品,所以創(chuàng)建Flutter for web項目和普通Flutter項目不一樣,這里建議大家使用Idea,我這里也以idea為例進行說明:
創(chuàng)建Dart項目,而不是Flutter項目
直接在Idea中新建項目,如下圖所示:
注意三點:
- 選擇Dart項目,而不是新建Flutter項目
- 正確設(shè)置自己dart sdk的位置
- 選擇Generate sample content中的Flutter Web App選項
創(chuàng)建完成后我們的項目就默認(rèn)支持部署到Web了,在Idea中應(yīng)該可以直接點擊運行按鈕進行運行,或者可以在Idea的終端中輸入:
wevdev serve
進行運行,初次編譯可能會下一些本項目所依賴的包,需要一分多鐘,后面編譯會快很多,編譯完成后會彈出一個瀏覽器的窗口(注意,這里建議使用Chrome瀏覽器,其他瀏覽器筆者沒有測試過,按照官方的說法,目前支持最好的應(yīng)該是Chrome瀏覽器)如下圖:
我們來看看項目結(jié)構(gòu):
可以看到,大體的項目結(jié)構(gòu)了普通的Flutter項目差不多,知識多了一個web文件夾,下面是一些和web相關(guān)的文件和資源,后面我會具體講其用處。
編寫代碼
創(chuàng)建好項目之后,我們就可以著手代碼的編寫了,這里不再詳細敘述代碼怎么寫,和普通Flutter編寫代碼的規(guī)則是一模一樣的,這里我在lib文件夾下新建了一個pages文件夾,然后新建了login_page.dart文件,編寫登錄界面的代碼,完成后代碼如下:
import \’package:flutter_web/material.dart\’;class LoginPage extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() => new _LoginState();}class _LoginState extends State<LoginPage> { static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = new GlobalKey<ScaffoldState>(); final TextEditingController _phoneController = new TextEditingController(); final TextEditingController _passwordController = new TextEditingController(); bool _correctPhone = true; bool _correctPassword = true; bool showProgress = false; void _checkInput() { if (_phoneController.text.isNotEmpty) { _correctPhone = true; } else { _correctPhone = false; } if (_passwordController.text.isNotEmpty) { _correctPassword = true; } else { _correctPassword = false; } setState(() {}); } _handleSubmitted(int flag) async { /** * flag=0:管理員登錄 * flag=1:用戶登錄 */ _checkInput(); if (!_correctPassword || !_correctPhone) { return; } } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( key: _scaffoldKey, resizeToAvoidBottompadding: false, body: new Stack(children: <Widget>[ new Container( decoration: new BoxDecoration( image: new DecorationImage( image: new AssetImage(\’images/bg.jpeg\’), fit: BoxFit.cover)), ), new GestureDetector( onTap: () { FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode()); }, ), _buildLogInWidgets(), ])); } _buildLogInWidgets() { Color mainColor = Colors.black; return new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, //垂直方向?qū)ζ浞绞?crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, //水平方向?qū)ζ浞绞?children: <Widget>[ Center( child: new Container( child: Center( child: new CircleAvatar( backgroundImage: AssetImage(\”images/iron_man_icon.png\”)), ), ), ), new Center( child: new Container( width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.5, child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 32.0), child: new TextField( style: TextStyle(color: Colors.black), cursorColor: mainColor, controller: _phoneController, keyboardType: TextInputType.text, decoration: new InputDecoration( hintText: \’用戶名\’, hintStyle: TextStyle(color: mainColor), errorText: _correctPhone ? null : \’用戶名不可為空!\’, errorStyle: TextStyle(color: Colors.teal), icon: new Icon(Icons.people, color: mainColor), focusedBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: mainColor)), enabledBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: mainColor)), errorBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: mainColor)), ), onSubmitted: (value) { _checkInput(); }, ), ), new Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 32.0), child: new TextField( style: TextStyle(color: Colors.black), cursorColor: mainColor, controller: _passwordController, obscureText: true, keyboardType: TextInputType.text, decoration: new InputDecoration( hintText: \’密碼\’, hintStyle: TextStyle(color: mainColor), errorText: _correctPassword ? null : \’密碼不可為空!\’, errorStyle: TextStyle(color: Colors.teal), icon: new Icon(Icons.lock_outline, color: mainColor), focusedBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: mainColor)), enabledBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: mainColor)), errorBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: mainColor)), ), onSubmitted: (value) { _checkInput(); }, ), ) ]), ), ), new Center( child: new Column( children: <Widget>[ new Container( width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.2, child: new Material( child: new FlatButton( child: new Container( child: new Center( child: new Text( \”登錄\”, textScaleFactor: 1.5, style: new TextStyle( color: Colors.white, fontFamily: \”Roboto\”), )), ), onPressed: () { _handleSubmitted(0); }, ), color: Colors.teal, borderRadius: BorderRadius.circular(10.0), elevation: 5.0, ), ), new Center( child: Container( margin: EdgeInsets.only(top: 20), child: new FlatButton( child: new Text(\”沒有帳戶? 注冊\”, style: new TextStyle(color: Colors.teal)), ), )), ], )), ], ); }}
可以看到,代碼和普通Flutter代碼是一樣的,只是需要注意以下幾點:
包的使用
細心的同學(xué)可能會發(fā)現(xiàn),我們這里導(dǎo)入的包是:
import \’package:flutter_web/material.dart\’;
而普通Flutter項目導(dǎo)入的是:
import \’package:flutter/material.dart\’;
原則就是原來的 package:flutter 改為 package:flutter_web ,原來的 dart:ui 改為 package:flutter_web_ui/ui.dart,當(dāng)然,這些你只需要知道就好了,實際生產(chǎn)的時候直接快捷鍵按下,編輯器會自動幫我們導(dǎo)入正確的包。
資源的使用
我們之前使用資源文件(比如圖片)的方式是在根目錄下新建一個資源文件夾,然后將資源文件放在資源文件夾下,然后在pubspec.yaml文件中進行文件路徑的聲明,然后就可以使用了,在Flutter for web中,我們需要將原來的資源文件夾從之前的項目根目錄遷移到web文件夾下,就像這樣:
然后就可以正常使用了,這也是迄今為止我發(fā)現(xiàn)的Flutter for web和普通Flutter項目的不同之處了。
編寫完布局文件后我們將main.dart稍作修改,引入我們的LoginPage:
import \’package:flutter_web/material.dart\’;import \’package:flutter_web_demo/pages/login_page.dart\’;void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: \’Flutter Demo\’, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: \’Flutter Demo Home Page22\’), ); }}class MyHomePage extends StatelessWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: LoginPage()); }}
然后我們就可以運行起來看效果了:
和開篇的效果圖一樣,不再贅述。
總結(jié)
本文我們通過一個簡單的實例帶大家走了一遍Flutter在web端部署的流程,可以看到,目前Flutter在Web上的部署已經(jīng)沒有任何壓力了,只是由于生態(tài)還不完整,很多庫和包還不能用,所以目前還無法投入商用軟件中,希望Flutter可以發(fā)展的越來越完善。同時,結(jié)合筆者個人的開發(fā)經(jīng)驗,建議大家開發(fā)Flutter項目時一定不要怕麻煩,多用像mvp這類的項目結(jié)構(gòu),這樣可以大大提高開發(fā)效率。
關(guān)于Flutter for web的更多資料,可以參考Flutter官方的倉庫:https://github.com/flutter/flutter_web。
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