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云上、前端、架構、工具……這份小程序開發(fā)指南請查收(小程序云開發(fā)教程視頻)

微信小程序是一個低門檻、流量巨大、公平競爭的優(yōu)質營銷平臺,這些特性滿足了商家對于產品營銷的基本渴求,隨著小程序用戶的逐漸積累和沉淀,微信小程序的盈利風口已經開啟,在 2018年,也將迎來它的最佳紅利期。那么,對于開發(fā)者而言,如何敏捷、低成本的開發(fā)一款火爆小程序?

3月 31日,騰訊云聯合極客邦科技舉辦的云 社區(qū)技術沙龍,邀請了騰訊云、Layabox和加推科技的五位技術專家,從小程序開發(fā)云端解決方案、前端音視頻功能、小程序架構設計和開發(fā)工具等不同維度,一站式分享解析了小程序敏捷開發(fā)最佳實踐,本文整理了精彩干貨內容,感興趣的讀者可以點擊閱讀原文下載完整版 PDF。

1 云端:騰訊云微信小程序解決方案

微信小程序自發(fā)布以來,微信平臺上已經出現了不少現象級小程序和小游戲,這些火爆小游戲的背后,離不開微信小程序的云端解決方案,為“跳一跳”這類小游戲的云上部署、網絡架構和安全系統(tǒng)提供強有力的技術支撐。

來自騰訊云的微信小程序解決方案負責人黃榮奎,從小程序的核心架構、開發(fā)者工具方案和微信小程序的云上實踐等方案,詳細講解了小程序開發(fā)過程中的常見問題,以及小程序快速開發(fā)和部署實踐,為開發(fā)者提供了一些小程序敏捷開發(fā)的思路方法。

小程序核心架構分析

小程序的實現原理

小程序是一種新的開放能力,開發(fā)者可以快速地開發(fā)一個小程序。小程序可以在微信內被便捷地獲取和傳播,同時具有出色的使用體驗。那么,小程序是如何實現的呢?

首先來看一下小程序的實現核心架構,如下圖,第一層是小程序的渲染層,即 Webviews,主要負責;第二層是邏輯層,主要是通過業(yè)務邏輯實現登錄功能和支付功能;第三層可以理解為微信原生的能力,微信將很多的豐富的原生客戶端以及網絡、儲存、登錄、組件和硬件等能力提供到了給了開發(fā)者,存儲包括文件的讀寫、音視頻的讀寫等,組件即開發(fā)常用的組件,包括音視頻的錄制,還有攝象頭,還有拍照、掃碼等等。

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這些原生能力和渲染層以及邏輯層之間,通過事件以及返回數據進行消息的傳遞及調用,當用戶在界面上進行操作時候,會觸發(fā)相關事件,傳遞到原生 Webviews,再到業(yè)務邏輯層。微信小程序事件處理部分包含四個板塊:

  • Publish:Service 發(fā)送數據給 View(組建內部使用)

  • Subscribe:Service 監(jiān)聽 View 事件(點擊事件等)

  • Invoke:Service 和 View 觸發(fā) Native 層(調用 wx.api)

  • On:Service 和 View 訂閱 Native 層事件(監(jiān)聽系統(tǒng)事件)

開發(fā)者工具方案介紹

在做小程序環(huán)境配置過程中,開發(fā)者需要準備自己的服務器,因此需要花費很多精力在服務器運維以及周圍環(huán)境的部署上,而無法專注于小程序的業(yè)務開發(fā)。為了讓開發(fā)者從繁瑣的配置上解放出來,騰訊云發(fā)布了騰訊云微信小程序 Wafer 解決方案,幫助開發(fā)者更加便捷的部署和調試服務器。

因為企業(yè)級和個人開發(fā)者小程序的訴求不同,騰訊云為了滿足多方需求,分別定制了基于企業(yè)級的 IaaS 能力的解決方案 Wafer1和針對個人開發(fā)者的快速、方便、低門檻的解決方案 Wafer2。

Wafer1提供了一臺業(yè)務服務器和一臺會話服務器,業(yè)務服務器來部署和處理業(yè)務相關的邏輯,而會話服務器則用來獨立處理與用戶會話(登錄注冊等)相關的邏輯,業(yè)務與會話的分離有助于用戶將來對小程序后臺進行擴展,這樣就解決了服務器部署的問題。

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使用 Wafer1,用戶需要獨立使用 FTP 等傳輸工具將代碼傳輸到服務器上,并通過 SSH 命令行的形式部署代碼,這需要用戶有著 Linux 乃至運維等知識,門檻較高。Wafer 團隊在內部分析這個問題之后,拋棄了原先直接將服務器所有權交給用戶的方式,由騰訊云統(tǒng)一部署和托管服務器,基于服務器封裝多種語言運行環(huán)境(目前支持 Node.js 和 PHP),將運行環(huán)境的使用權限交給用戶,通過微信開發(fā)者工具,可以將后端代碼一鍵上傳、部署到環(huán)境中,Node.js 版本還可以遠程調試代碼,大大提升了用戶開發(fā)效率,并且降低了開發(fā)和使用的門檻。

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Wafer2 更加注重為個人開發(fā)者提供一種快速、方便、低門檻的解決方案。騰訊云將原來的業(yè)務服務器和會話服務器合并,提供開發(fā)環(huán)境和生產環(huán)境,開發(fā)環(huán)境和生產環(huán)境配置一樣,用于快速開發(fā)測試,生產環(huán)境用于部署提供線上服務的代碼。除此之外,騰訊云還與微信小程序團隊合作,將 Wafer2 集成近微信開發(fā)者工具之中。

小程序云上實踐

除了 IaaS 能力的解決方案 wafer ,騰訊云還提供了快速通信接口、登錄、語音識別等多種能力,用以滿足用戶在小程序開發(fā)過程中的各項功能需求。在這些基礎功能之上,騰訊云開發(fā)了聊天室和圖像識別兩大解決方案。

聊天室主要結合騰訊云的 Websocket服務,利用信道通信技術,實現小程序與服務器之間的信息互動和傳輸。如小程序在登錄時會向服務器獲取地址,騰訊云 PaaS級信道通信技術可以使當前的用戶直接跟當時的服務器直接連接,而不再需要跟業(yè)務服務器進行連接。

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這樣做的好處是可以讓開發(fā)者在開發(fā)的時候不需要更多的關注 Websocket的實現,避免 WebSocket帶來的性能消耗。

同時騰訊云基于萬象優(yōu)圖技術提供了圖片識別的 API,可用于包括身份證識別、活體校驗等領域,由于篇幅有限,本文不在此一一詳述,感性趣的同學可以進入騰訊云官網了解詳情。

2 前端:如何在小程序上增加音視頻功能

音視頻能力一直以來都是小程序上的一個短板,2017年 Q4,騰訊視頻云終端團隊與微信團隊通力合作,將騰訊視頻云的技術積累以 SDK的形式落地到了微信版本上,從而為小程序增加了直播和實時音視頻能力。騰訊視頻云終端技術負責人常青從原理剖析、技術演化、WebRTC和快速上手角度詳細講述了如何在小程序上增加音視頻功能。

原理剖析

下面是微信小程序內嵌的音視頻組件,上層為小程序代碼層,中間是小程序的基礎庫,最下層為音視頻組件,其中,這里面的 SDK由兩部分組成的:一個是音視頻上行,音視頻下行。

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上行解決主要解決音視頻的采集、處理、編碼和網絡幾個問題,其實現過程為首先將本地的畫面和聲音經過采集然后進行預處理,如圖片的美顏,音頻的降噪等,然后進行編碼,這部分主要試進行數據壓縮,最后通過網絡模塊上傳到云端。

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下行與上行對應,即將原來在云端的音視頻數據通過網絡傳輸、解碼等操作進行播放,在音視頻下行的過程中,視頻或聲音播放的速度直接取決于網絡的時速,為了保證播放效果,需要在解碼之前,對數據進行緩沖,這樣,即使網絡環(huán)境較差的情況下,也能在一定程度上保證播放順暢。

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技術演進

微信小程序剛開始嵌入音視頻的能力時,很多技術點都無法實現,騰訊視頻云團隊和微信團隊通力合作,通過長達半年的打磨和更新迭代,逐漸為小程序增加了一系列在線音視頻能力。

在線直播:對在線直播而言,最核心的關鍵點就是解決高并發(fā)的問題,騰訊云首先 UPLOAD上傳數據,然后再將信號進行數字處理,對聲音進行相應的清洗整合,最后通過放大器將信號逐級放大,讓每一個地區(qū)的音視頻接收端都能在就近的機房里面拉到高質量的音視頻流,這樣可以解決音視頻卡頓和流暢性問題。

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遠程調控:以去年比較火熱的在線抓娃娃機游戲為例,因為抓娃娃游戲對延遲要求非常苛刻,因此在解決方案上,需要構建和實現超低延時的實時音視頻鏈路,這種鏈路能讓操作者在很短的時間內看到遠程設備的視頻影像,保證娃娃機的可操控性。

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雙向通話:在小程序上實現了超低延時鏈路之后,騰訊視頻云團隊又將回聲抑制、噪聲消除、自動增益、丟包恢復等一系列高門檻的聲學技術整合到小程序音視頻解決方案中。使得雙向音視頻通話既可以在技術上對開發(fā)者完全透明,又能在效果上匹配現實生活場景中的各種應用(比如遠程定損,遠程客服,遠程理療,遠程開戶等等)。這其中最核心的部分,就是騰訊音視頻實驗室“天籟“聲學引擎的技術支持。

多人通話:雙人通話的時候是單對單的傳輸,但是在多人通話狀態(tài)時,信息是多對多的傳輸,這個時候需要一個總控系統(tǒng),去協(xié)調不同端的狀態(tài),協(xié)調各個端的輸出,包括什么時間點誰說話,誰不能說話。騰訊視頻云團隊,基于小程序自定義組件的設計標準,實現了一套被稱作 RTCRoom的解決方案,用于對視頻房間進行狀態(tài)同步和統(tǒng)一管理。

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整個技術演進路線走下來,從簡單的直播到 DNS再到雙向通話再到多人通信,基于小程序的音視頻的場景基本上都可以涵蓋了。

快速上手

騰訊云在這一塊提供了完整的云端解決方案,用戶可以直接根據自身需要登錄騰訊云后臺,空桶騰訊云服務就可以直接下載部署,整個操作步驟如下:

  • step1:授權登錄騰訊云;

  • step2:開通表前使用權限;

  • step3:開通騰訊云服務;

  • step4:安裝小程序開發(fā)工具;

  • step5:下載并部署 Demo;

3 底層:微信小游戲架構設計

小游戲自發(fā)布以來,微信平臺上已經出現了不少現象級游戲,包括《跳一跳》、《保衛(wèi)蘿卜》等。通常,一般人會將小游戲歸屬為小程序的一個子類。但在技術實現上,微信小游戲和小程序的底層架構、實現原理有著天壤之別,源于游戲需要的多用戶深度參與,因此小游戲最大的特點是去中心化分發(fā)以及好友關系鏈的傳播。

微信小游戲的這兩大特點也對架構設計提出了特別的要求:第一是全區(qū)全服的需求,為了充分利用微信的社交網絡,往往要求游戲是全區(qū)全服的(單機游戲除外);第二就是在線擴縮容的需求,因為任何一款游戲都可能成為爆款,在微信上可能有幾何式的增長,訪問量變化無法預測,所以在線擴縮容成為小游戲架構的剛需。

某開發(fā)商的小游戲上線后很短時間內在線人數從幾萬漲到了 200萬左右,因為系統(tǒng)架構設計的時候存在性能瓶頸(緩存使用的是單實例 redis,數據庫也是單庫),在擴容時遇到了比較大的問題,通過對程序進行重構和使用集群版的數據庫,最終解決了問題,但是由于耽誤了較多時間,造成了損失,在線人數出現了比較大下滑。所以希望小游戲的架構夠輕、夠“小”,但是重點問題還是需要在架構設計時前考慮。

計算層架構設計

無狀態(tài)化的分層架構

先來看下圖(左)的無狀態(tài)化分層架構,架構圖如下圖所示,簡單說就是按照服務調用關系對節(jié)點進行分層,層和層之間由 LB(負載均衡)進行銜接,LB下的節(jié)點可以靈活的進行伸縮,這個架構其實就是常用的 web架構,應對一般的休閑類游戲也是夠用的。

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右圖是無狀態(tài)化分層架構在騰訊云上的一個最佳實踐,客戶端通過 CLB擴展平衡接入到后臺服務,通過 BGP高防對游戲進行 DDoS防護,當出現攻擊流量的時候,高防服務可以對流量進行清洗然后回注到系統(tǒng)中。騰訊云用不同的彈性伸縮組來承載不同的服務,服務之間的調用通過內網負載均衡進行銜接以方便實現動態(tài)擴縮容。這其中使用了一些騰訊云的服務:

  • 第一個是高性能的負載均衡 CLB:

    • 單集群提供超過 1.2 億 的最大連接數,用以應對億級訪問量;

    • 單集群可處理峰值 40Gb/s 的流量,每秒處理包量(PPS)可達 600 萬;

    • 對每個租戶的流量進行嚴格隔離,提供主動 DDoS 防護能力。當遭遇 DDoS 攻擊時,騰訊云負載均衡能免費提供 2~10 Gb DDoS 攻擊峰值流量的防御能力。

  • 第二個為騰訊云彈性伸縮服務 AS,彈性伸縮服務可以在不同時機對集群的節(jié)點數量進行伸縮,支持的策略包括定時擴縮容策略、基于監(jiān)控告警的策略、手動擴縮容策略等。擴容速度方面,在騰訊云上創(chuàng)建 1000臺云主機的平均耗時是 63秒。借助彈性伸縮服務以及騰訊云的基礎能力,可以很方便地對服務進行快速動態(tài)的擴縮容。

  • 第三個是 BGP高防服務,當前安全形勢不容樂觀,攻擊流量唾手可得,在必要的時候可以通過 BGP高防服務對小游戲進行保護,它的特點是平臺擁有 T級的防護帶寬,提供基于 AI的精準識別算法,以及業(yè)界最全的 BGP網絡,在提供防護的同時可以最大程度保障網絡覆蓋質量。

無狀態(tài)化分層架構的優(yōu)點是可靠性高、單節(jié)點故障不影響整體可用性、可靈活擴展和收縮,但是對于游戲來說,存在兩個問題:1)節(jié)點的無狀態(tài)化要求處理每一個請求都要去存儲層讀寫數據,會導致存儲層壓力較大,硬件成本較高,以及不適用于實時性要求高的場景;2)同層節(jié)點之間不能直接發(fā)送請求、下層節(jié)點也不能向上發(fā)送請求,對于部分游戲場景,需要通過共享數據和輪詢來解決,開發(fā)者來說并不方便,也會有實時性問題和性能損耗。

星型架構

為了解決上述問題,小游戲團隊采用了星型架構,如下圖:

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不同節(jié)點之間通過 router進行通信,router是實現節(jié)點間消息轉發(fā)的服務器。比如說 A節(jié)點中的 Player1對象要向發(fā)送 B節(jié)點中的 Player2對象發(fā)送組隊邀請,可以將消息發(fā)送到 router,router再轉發(fā)到 B節(jié)點處理之后再發(fā)送到 Player2的客戶端。在這個結構中,所有的節(jié)點都是對等的關系,任何兩個節(jié)點通過 router都可以實現消息互通。但是這個圖有一個明顯的題:router是一個單點,有容錯性問題和可擴展性問題。對于容錯性問題,可以通過引入主備機制來解決,借助 zookeeper可以實現主備的自動切換,當主節(jié)點不可用時,自動切換到備節(jié)點。

此外,可以通過 router將多個星型結構連接在一起,解決可擴展性問題,如下圖:

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player1 在 set 1的節(jié)點 A上,player2 在 set 2的節(jié)點 B上,player 1向 player 2 發(fā)送組隊邀請時,消息可以通過 router1 轉發(fā)到 router2,最后到達 B節(jié)點,在 B節(jié)點中進行必要的判斷處理,最后通知到 player2的客戶端,這就要求 router保存所有對象的路由數據,類似下面這個表:

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這里,router做了以下事情:

  • 一是收斂連接,簡化了內部通信的管理;

  • 二是建立了通用的對象路由機制,簡化了游戲的開發(fā),游戲開發(fā)人員不用關心服務和進程,只用關心對象就可以了。

  • 三是可以通過 router進行負載均衡和廣播。

router具有通用性,可以作為通用的游戲中間件。

基于這個架構,系統(tǒng)的擴展可以在兩個層面進行,一個是 set內的擴展,當大廳或者對戰(zhàn)節(jié)點不夠了時,可以動態(tài)添加,新節(jié)點會去 router上注冊自己,加入到系統(tǒng)中,當一個 set的承載能力達到上限時,可以繼續(xù)通過復制 set進行擴展,假設已經有了 set0和 set1,當需要添加 set2時,整個過是先部署 set2,當 router2起來時,router0和 router1會通過 zookeeper發(fā)現它,并建立到它的連接,連接建立后,router2會向 router1或 router0獲取全量對象路由信息,并且將自己上面初始化后產生的對象路由信息發(fā)送給 router0和 router1。

到這里整個系統(tǒng)的通信拓撲就已經建立完成了,set2可以對外開放,player2登錄到 set2的大廳節(jié)點后,會向 router2發(fā)送自己的對象路由信息,router2會把這個信息同步給 router0和 router1。簡單說,是通過復制節(jié)點和復制 set進行擴展,反之可以進行收縮。

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下圖就是擴展星型結構在騰訊云上的一個實踐,對于實時性要求高的游戲,比如坦克大戰(zhàn)這樣的游戲,可以多點部署,讓玩家就近接入,華南的玩家接入到廣州的 VPC,華東的玩家接入到上海的 VPC,兩個 VPC內部分別部署了 set1和 set2,并且通過跨域對等連接打通,使得router1和 router2能夠建立內網連接,實現全區(qū)全服。

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存儲層設計

小程序設計的目標是建立一個大存儲層以滿足全區(qū)全服和動態(tài)擴容的問題。其中最重要的問題是數據庫水平擴展的問題,自己做可以有三種方法實現:第一種基于增量區(qū)間的分片,它的優(yōu)點是可以實現動態(tài)在線擴容,但是存在性能熱點的問題,因為新分片永遠是訪問量最大的分片,而老分片會隨著玩家流失出現性能閑置的情況;第二種方法是根據 ID的散列值將數據均勻分散到不同的分片,沒有性能熱點的問題,但是在對系統(tǒng)進行擴容時候,往往需要對數據進行搬遷,比較難以實現快速自動擴容;第三種方法就是將兩者結合,可以同時解決兩個問題,但是需要增加中間數據路由層,有研發(fā)負擔和性能損耗。

為了簡化存儲層的設計,現在比較廣泛使用的是騰訊云的分布式數據庫產品 DCDB,它的原理是通過增加中間代理層,將一個邏輯表映射到到多個物理表,將分片的復雜性完全封裝在代理層。對業(yè)務層可以做到近乎透明。

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DCDB支持新增分片擴容和現有分片擴容,擴容時系統(tǒng)會自動對數據進行搬遷并且切換相應的流量,對在線業(yè)務可以做到無感知,開發(fā)者只需要在控制臺進行簡單的操作就可以實現自動擴容。

另一個能簡化存儲層設計的產品是騰訊的 TCaplus,TCaplus是騰訊自研的,專為游戲設計的 NoSQL分布式數據庫,它的特點主要有三個:

  • 一是支持 Protobuf接口訪問,接口友好,非常適合游戲開發(fā);

  • 二是將 Cache與硬盤結合,冷熱數據自動換入換出,開發(fā)人員不用同時面對緩存數據庫和持久化數據庫;

  • 三是存儲空間無上限,單表最大支持 50TB,支持不停服擴容,能很好地支持全區(qū)全服。

目前 TCaplus在騰訊內部得到了廣泛使用,包括王者榮耀、火影忍者、CF以及絕地求生手游等數百款游戲,都以 TCaplus作為主數據庫。

4 工具:LayaAir引擎一鍵發(fā)布微信小游戲

LayaAir引擎是 Layabox推出的 HTML5開源引擎,不僅支持 AS3、TS、JS三種語言開發(fā) HTML5游戲,還可以同時發(fā)布為 Native APP游戲和微信小游戲,以及 QQ玩一玩游戲。開發(fā)者可直接在 LayaAirIDE工具內快捷的開發(fā)產品和提交產品。Layabox 合伙人李明詳細分享了如何利用 LayaAir引擎與 LayaAirIDE工具一鍵發(fā)布微信小游戲。

小游戲創(chuàng)建前的準備工作

發(fā)布微信小游戲之前需要做一些準備工作,包括環(huán)境配置、工具下載、創(chuàng)建賬號等。

第一:環(huán)境配置,即下載并安裝引擎的開發(fā)環(huán)境。LayaAir引擎的開發(fā)工具 LayaAirIDE、發(fā)布小游戲的功能適配都在這個環(huán)境里面實現;

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第二:下載并安裝微信開發(fā)者工具;

第三:創(chuàng)建一個小程序的企業(yè)開發(fā)者帳號,獲得開發(fā)者 ID(AppID)。這里,值得注意的是,個人開發(fā)者不需要版號,但是也不能開內購支付;對于企業(yè)開發(fā)者,如果版號沒辦完,也可以提供版號申辦回執(zhí)。

H5引擎開發(fā)微信小游戲的流程

H5引擎開發(fā)微信小游戲主要包括創(chuàng)建、開發(fā)、發(fā)布、真機調試與上線發(fā)布等步驟,首先需要在 IDE里面創(chuàng)建小游戲示例項目,然后用 IDE內進行小游戲的開發(fā),開發(fā)完成后在 IDE內可直接發(fā)布小游戲項目。小游戲項目發(fā)布后,還需要在微信的開發(fā)者工具內導入 IDE發(fā)布的小游戲項目,然后通過在微信開發(fā)者工具內的預覽和上傳功能,進行真機調試和上線發(fā)布。

在 IDE里面創(chuàng)建小游戲項目。這個比較簡單,打開新建項目按鈕即可看到創(chuàng)建界面,需要注意的是創(chuàng)建時一定要選擇微信小游戲 2D示例或微信小游戲 3D示例,否則不會創(chuàng)建微信開發(fā)者工具的工程文件,以及不會導入小游戲適配庫。

IDE內進行小游戲開發(fā)。在小游戲開發(fā)過程中有一個很重要的關注點,是 4M本地包,這個本地包主要用于存放 JS文件與最基礎的預加載資源(整 個項目的 JS必須放在本地包),本地包超過 4M后,可遠程動態(tài)加載資源,通過 LayaAir引擎適配庫的本地包白名單功能,可以方便的管理本地資源與遠程資源的加載。另外,在小游戲的緩存管理這一塊,LayaAir引擎適配庫提供自動緩存管理與手動緩存管理,常用資源小于 50M的小游戲建議采用自動緩存管理,常用資源大于 50M的需要手動管理緩存。

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IDE內發(fā)布小游戲項目。項目開發(fā)完成后,可點擊發(fā)布按鈕,將 H5項目直接一鍵發(fā)布為小游戲項目,因為微信小游戲、QQ小游戲都提供了標準的渲染接口,LayaAir引擎通過建立適配庫,對不同平臺的接口與引擎 API進行對接,保障開發(fā)者一次開發(fā)就可以同時發(fā)布多平臺。

微信開發(fā)工具中導入項目。打開微信開發(fā)者工具,創(chuàng)建一個小游戲項目,創(chuàng)建時的目錄直接指向發(fā)布后的小游戲項目即可。

微信小游戲的調試。微信小游戲的調試包括常規(guī)開發(fā)調試和真機調試兩個部分,常規(guī)開發(fā)調試只需開發(fā)時在 IDE或 chrome下調試即可(小游戲工具內也是基于 chrome),真機調試要求本地包必須小于 4M,微信的真機調試環(huán)境較為簡單,調試主要靠 log輸出。

小游戲上線發(fā)布。微信小游戲調試結束后,如果打算上線,直接在微信開發(fā)者工具內點擊上傳,即可將小游戲版本提交到微信開發(fā)者平臺中,在平臺中提交相關資料,審核通過后,可上線。

以上,就是用 LayaAir引擎一鍵發(fā)布小游戲的完整流程。據悉,Layabox還將與騰訊云聯手優(yōu)化小游戲發(fā)布與開發(fā)流程,未來 LayaAirIDE中將集成一鍵上傳微信小游戲的動態(tài)加載包到騰訊云,避免人工拆分目錄 、打開服務器傳輸工具等繁瑣流程,同時,用戶還可以將 LayaAirIDE中的帳號與騰訊云關聯綁定,通過 IDE快速購買騰訊云的服務器。

5 實踐:如何利用小程序技術解決企業(yè)銷售難題

小程序時代,不僅需要懂開發(fā),還要你善運營,一個擁有多功能和高性能的小程序,需要配合完備的運營手段,才能發(fā)揮最大的價值。加推科技聯合創(chuàng)始人劉翌,分享典型企業(yè)營銷場景痛點解析,以及加推如何結合小程序解決企業(yè)銷售難題。

企業(yè)營銷痛點解析

在講解企業(yè)營銷痛點之前,劉翌分析了企業(yè)營銷的三大剛需,即收入、銷售和銷售管理,這里面,后兩點直接影響了企業(yè)收入,那么,企業(yè)如何做銷售和銷售管理呢?下圖是是一個中國 8000萬名銷售員的痛點的總結,可以大部分企業(yè)都會面臨以下四大類的痛點:

  • 首先獲客難度大,獲客成本非常高。舉個例子,大家經常會碰到房產中介,每一天可能要打 300個電話,每個通話假設只有 30秒,核算下來也有 150分鐘,但一般電話銷售的最終轉化都非常低;

  • 另外觸達率很低:假設在人員密集的展會上,一個銷售遞出去 500張名片,這其中,可能有 480張名片將會被拋棄,獲客觸達難,所以成交率就低;

  • 銷售流動性高:在所有職業(yè)里面,銷售的流動性絕對是排前的,而一旦銷售離職,很多該銷售手上的客戶就會被帶走,最終造成客戶流失;

  • 成交率低:不管是電話營銷、現場交流還是名片傳遞,這些方式的成交率都非常低,可能 2000個電話里面才會觸達 1個客戶,10場展會只有 1個實現轉化。

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加推微信智能營銷解決方案

不管是微信公眾號、微商城、企業(yè)官網還是小程序,在企業(yè)初期階段,沒有推流和運營的情況下,獲客率一般都不高;即便獲的銷售線索,由于缺乏可視化、智能化篩選工具,營銷人員只能一對一聯系跟蹤,無法系統(tǒng)管理客戶,工作效率較低。

那么,有沒有一種通用的方法和工具,能夠打通企業(yè)、微信、小程序等不同渠道,將推廣、運營、銷售轉化形成有效的閉環(huán)?基于這種思路,加推結合微信小程序,從 SaaS小程序接入,開發(fā)了全球首款 B2S2C微信智能銷售系統(tǒng)。通過 AI名片、AI雷達等解決方案實現微信小程序 10億用戶的觸達與轉化。

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  • AI名片:智能生成個人小程序名片,用戶只需掃一掃銷售小程序碼,即可添加名片,添加成功的用戶可以隨時查看銷售個人信息,包括個人聯系方式、公司職位、功能產品等,信息可根據需要自主設置;

  • AI銷售雷達:在小程序添加朋友之后,AI銷售雷達通過智能“客戶捕手”和客戶管理等功能,實時追蹤客戶行為軌跡,隨時隨地掌控客戶真實需求,及時跟進,同時客戶管理功能通過客戶畫像分析,標簽化分類用戶,篩選精準用戶;

  • BOSS雷達:BOSS雷達通過可視化員工分析系統(tǒng),將員工拜訪執(zhí)行過程同步到 BOSS系統(tǒng),沉淀準客戶資源,同時,員工客戶數據自動保存云端,即使離職,所有數據都能保證全程可追溯。

總的來說,B2S2C微信智能銷售系統(tǒng)主要先深度打通微信原生消息通道,打通微信數據層,實時抓取客戶行為軌跡并生成用戶畫像,然后通過小程序技術重構個人名片,搭建企業(yè)版微信朋友圈,利用 AI核心算法分析用戶行為數據,尋找商業(yè)合作突破口,重構客戶通訊錄,將微信流量導入企業(yè)官網或企業(yè)系統(tǒng),BOSS平臺可實時掌控員工客戶數據,實現流量永久資源化。

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