現(xiàn)在,市面上流行著的3D動(dòng)畫軟件如此之多,以至于很難敲定到底哪一款更適合自己或自己的團(tuán)隊(duì)。本篇文章帶來了一些熱門的、被視為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3D動(dòng)畫軟件的介紹,幫助您更好地做出選擇。
不僅如此,您還能從文章中了解到在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具、游戲引擎以及3D動(dòng)畫中使用的協(xié)作工具之間的差別與相同之處。
3D動(dòng)畫軟件的類型
一般來說,當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。
但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的工具。本篇文章中,我們將把3D動(dòng)畫軟件分成幾個(gè)類別:數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具、游戲引擎和協(xié)作工具。
熱門的3D動(dòng)畫軟件:數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具
那些被視為是行業(yè)領(lǐng)先的3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具有一些共同的關(guān)鍵特點(diǎn)。首先,它們提供了一系列強(qiáng)大的功能,從高級(jí)綁定到燈光效果,應(yīng)有盡有。其次,它們與其他熱門的3D動(dòng)畫工具實(shí)現(xiàn)了無縫集成。此外,它們還支持各種常見的文件類型,減少了團(tuán)隊(duì)在3D動(dòng)畫制作流水線中的障礙。
以下是一些數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具(又名3D動(dòng)畫工具)的簡介,這些工具被認(rèn)為是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):
3ds Max
3ds Max是由Autodesk開發(fā)的一款熱門3D動(dòng)畫軟件,廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),包括游戲開發(fā)、電影制作、建筑可視化和工程領(lǐng)域。它功能強(qiáng)大,擁有豐富的功能與特性,這也是它能夠成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具的原因。同時(shí),它也是經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫師和3D美術(shù)人員的必備工具。它適用于創(chuàng)建3D模型、動(dòng)畫和游戲資產(chǎn)。
優(yōu)點(diǎn):3ds Max之所以成為行業(yè)的中流砥柱,是因?yàn)樗峁┝硕喾N3D建模功能,這使其成為各個(gè)行業(yè)運(yùn)用于可視化和動(dòng)畫領(lǐng)域的多功能且強(qiáng)大的工具。它的部分功能包括多邊形建模、程序化建模、樣條建模、拓?fù)渲貥?gòu)和角色動(dòng)畫等。
缺點(diǎn):由于3ds Max功能強(qiáng)大且豐富,所以它的學(xué)習(xí)曲線很陡峭。新用戶可能面對它的界面時(shí)感到不知所措,直到他們把它調(diào)整到適合自己的工作流。而且它也是一個(gè)比較昂貴的選項(xiàng)。
Blender
Blender是最受歡迎的開源3D動(dòng)畫軟件之一。從獨(dú)立開發(fā)者到大型工作室都對它青睞有加。它在游戲、電影和媒體娛樂等行業(yè)都有廣泛應(yīng)用。它支持多邊形和雕刻工作流程。角色動(dòng)畫是它的亮點(diǎn)之一,這要?dú)w功于其骨骼綁定和關(guān)鍵幀動(dòng)畫功能。它還支持從動(dòng)作捕捉軟件中輸入數(shù)據(jù),這也使其成為了需要為角色捕捉高度逼真動(dòng)作的團(tuán)隊(duì)的最愛。
優(yōu)點(diǎn):Blender是一款開源免費(fèi)的工具,所以您可以根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行定制。它功能豐富,是一款出色的多用途工具。
缺點(diǎn):與3ds Max一樣,Blender的功能豐富,因此沒有經(jīng)驗(yàn)的用戶可能很難上手。由于其是開源軟件,它也無法像3ds Max這種流行的商業(yè)軟件一樣為客戶提供支持。
Maya
Maya是由Autodesk推出的另一款行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)畫工具。與3ds Max相比,它在游戲開發(fā)、媒體和娛樂行業(yè)的應(yīng)用更為廣泛。這主要是因?yàn)樗慕巧珓?dòng)畫功能很強(qiáng)大。它的一些功能能夠讓“綁定”這種繁瑣的任務(wù)更快、更輕松地完成。
優(yōu)點(diǎn):Maya是高度可定制的。借助其API,用戶可以創(chuàng)建自定義工具來擴(kuò)展其功能。Maya簡化了諸如角色綁定等耗時(shí)的過程。它還為創(chuàng)建復(fù)雜的特征(例如流體、布料等)提供了工具。由于其強(qiáng)大、豐富的功能,它成為了許多工作室必不可少的工具。
缺點(diǎn):與3ds Max類似,Maya價(jià)格昂貴且難以上手。部分用戶也會(huì)抱怨它的穩(wěn)定性,認(rèn)為該程序的新版本中引入了新的bug。
Houdini
Houdini是領(lǐng)先的視覺特效(VFX)動(dòng)畫工具之一,多用于媒體和娛樂行業(yè),在游戲開發(fā)和其他動(dòng)畫行業(yè)也有應(yīng)用。它以其程序工作流程和用于制作復(fù)雜的視覺效果而聞名。不管團(tuán)隊(duì)大小,都能輕松開始使用Houdini,因?yàn)樗峁┒喾N定價(jià)選項(xiàng)。
優(yōu)點(diǎn):Houdini之所以能在視覺特效領(lǐng)域大放異彩,是因?yàn)樗鼡碛谢谖锢淼哪M工具,比如流體動(dòng)力學(xué)和粒子效果。用戶可以使用Houdini的免費(fèi)限制版本。他們還為獨(dú)立工作室提供價(jià)格實(shí)惠的訂閱選項(xiàng)。
缺點(diǎn):Houdini在創(chuàng)建逼真的視覺效果方面表現(xiàn)出色,但它并非最強(qiáng)大的3D建?;蚪巧珓?dòng)畫工具。并且,由于它是商業(yè)工具,與其他行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具相比,具備最多功能的Houdini版本的價(jià)格也偏高。
熱門的3D動(dòng)畫軟件:游戲引擎
游戲引擎,或稱實(shí)時(shí)3D引擎,可以被視為是另一種3D動(dòng)畫軟件。它們是游戲開發(fā)行業(yè)的必備軟件,在媒體和娛樂行業(yè)中也越來越受歡迎。
雖然一些流行的游戲引擎確實(shí)提供了用于3D 建模和角色動(dòng)畫的工具,但這并不是它們的主要用途。大部分的3D美術(shù)人員仍然使用Maya等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具來創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),然后將這些資產(chǎn)導(dǎo)入到游戲引擎,再將它們安排到虛擬場景或環(huán)境中。
游戲引擎之所以能列入Top 3D動(dòng)畫軟件列表中,是因?yàn)樗鼈兪窃S多團(tuán)隊(duì)3D動(dòng)畫制作流程中的基礎(chǔ)部分。一起來看看熱門的游戲引擎有哪些。
虛幻引擎
由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎是使用最為廣泛的游戲引擎之一。它頗受游戲開發(fā)人員的喜愛,它的實(shí)時(shí)渲染功能也被各行各業(yè)所采用。在創(chuàng)建交互式3D環(huán)境方面(無論于游戲、電影、建筑還是基礎(chǔ)設(shè)施),它就是最適合的工具。它具有先進(jìn)的物理引擎,能夠讓角色和物體在環(huán)境中表現(xiàn)得非常逼真,這也是它能躋身Top動(dòng)畫工具列表的原因。
優(yōu)點(diǎn):在項(xiàng)目獲得大量利潤前,虛幻引擎都可以免費(fèi)使用。它非常適合大型團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗峁┝藦?qiáng)大的協(xié)作功能,例如多用戶編輯器(我們在往期文章中也提供了該功能的教程!點(diǎn)擊回顧)。它還與Maya、Blender等流行的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具進(jìn)行了集成。
缺點(diǎn):虛幻引擎目前并不適合單獨(dú)用來創(chuàng)建高度逼真的3D模型和動(dòng)畫,大多數(shù)的游戲開發(fā)人員和動(dòng)畫師仍然使用其他工具輔助。并且,由于它的功能強(qiáng)大,所以對電腦的性能要求也較高。
Unity
Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一款流行的游戲引擎。它是游戲開發(fā)人員的最愛,也用于在其他行業(yè)中開發(fā)3D可視化和虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。應(yīng)用場景包括汽車建模、建筑可視化和醫(yī)療培訓(xùn)等。
優(yōu)點(diǎn):Unity以用戶友好的界面而聞名,它比其他的游戲引擎更容易上手,特別適合初學(xué)者。它還有一個(gè)活躍的用戶社區(qū),讓用戶交流最佳實(shí)踐和技巧。Unity提供了免費(fèi)的版本,因此初學(xué)者或小型團(tuán)隊(duì)可以直接使用,無需購買許可。
缺點(diǎn):Unity的3D建模功能有限,對于大多數(shù)應(yīng)用程序來說是不夠的。同樣,它的角色動(dòng)畫功能也是如此。所以它通常需要與其他的3D動(dòng)畫軟件結(jié)合使用。
熱門的3D動(dòng)畫軟件:協(xié)作工具
除了用于創(chuàng)建3D動(dòng)畫和環(huán)境的工具之外,這個(gè)列表中還應(yīng)該包含另一種工具——協(xié)作工具。
版本控制
游戲開發(fā)行業(yè)一直以來都使用版本控制。對于從事3D美術(shù)創(chuàng)作的人來說,它算是基礎(chǔ)工具,特別是他們需要與團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作時(shí)。
簡而言之,版本控制是提供一個(gè)集中的位置來儲(chǔ)存文件的工具,并且會(huì)跟蹤對文件的每個(gè)更改。使用了版本控制,團(tuán)隊(duì)就能輕松迭代3D資產(chǎn),而不用擔(dān)心破壞最終構(gòu)建。它還能夠控制文件的更改流程,確保團(tuán)隊(duì)不會(huì)浪費(fèi)成果或重復(fù)工作。
數(shù)字資產(chǎn)管理
數(shù)字資產(chǎn)管理軟件(DAM)是3D動(dòng)畫流水線的另一個(gè)重要組成部分。它為團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)儲(chǔ)存和快速定位3D文件的位置。否則,團(tuán)隊(duì)就會(huì)面臨找不到文件、無法共享的風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)在市面上也有很多DAM工具,如果您的團(tuán)隊(duì)需要開發(fā)多個(gè)3D模型和動(dòng)畫,那么您可能需要DAM工具包含以下關(guān)鍵功能:
- 強(qiáng)大、可靠的版本控制;
- 協(xié)作功能,讓團(tuán)隊(duì)直接對資產(chǎn)提供反饋;
- 3D文件預(yù)覽;
- 元數(shù)據(jù)和標(biāo)簽,用于準(zhǔn)確標(biāo)記資產(chǎn);
- 通過復(fù)雜的過濾進(jìn)行搜索。
項(xiàng)目管理
一個(gè)好的項(xiàng)目管理工具是協(xié)作的基礎(chǔ)。對于任何開發(fā)3D資產(chǎn)的團(tuán)隊(duì)來說,這一點(diǎn)都非常重要,因此在評估3D動(dòng)畫軟件時(shí),務(wù)必把這點(diǎn)考慮進(jìn)去。
在評估項(xiàng)目管理工具時(shí),您需要尋找能夠支持團(tuán)隊(duì)首選工作流程(如敏捷、Scrum、瀑布、看板等)的工具。在理想的情況下,項(xiàng)目管理工具還應(yīng)與版本控制集成,以便您更輕松地跟蹤文件的進(jìn)展情況。
獲取專為3D動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的免費(fèi)協(xié)作工具
您正在尋找支持團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作過程、改善3D美術(shù)和動(dòng)畫協(xié)作的解決方案嗎?Perforce是一家領(lǐng)先的創(chuàng)作和協(xié)作工具提供商,為需要大規(guī)模創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)提供支持。
Perforce Helix Core為您的整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供3D美術(shù)資產(chǎn)的單一可信數(shù)據(jù)源。20家3A工作室中有19家信賴它,因?yàn)樗c熱門的3D動(dòng)畫軟件和游戲引擎都緊密集成。不僅是游戲開發(fā),從電影到醫(yī)藥再到汽車,各行各業(yè)的團(tuán)隊(duì)都用它來改善3D動(dòng)畫項(xiàng)目的協(xié)作,并更快地將產(chǎn)品推向市場。
Perforce Helix Core最多支持五個(gè)免費(fèi)用戶。并且,您還可以試用項(xiàng)目管理工具Hansoft,以及Perforce Helix DAM——基于Perforce Helix Core的速度與安全構(gòu)建的數(shù)字資產(chǎn)管理軟件。
文章來源:https://bit.ly/44HS9Mx
版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),該文觀點(diǎn)僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權(quán)/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 舉報(bào),一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除。