隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,科技的步伐延伸向了生活的各個角落,即使是朋友聚會的酒桌之上,近些年也逐漸以各類酒桌游戲取代了傳統(tǒng)的搖骰子以及劃拳等老式酒桌游戲,尤其在新一代年輕人身上尤為明顯,年輕使他們更樂于接受新的事物追求新的潮流。
很多喜歡夜蒲的小伙伴都玩過不少酒桌小游戲,例如《憤怒的大叔》、《聚會游戲》等,簡單的設計搭配易上手的玩法,俘獲了不少年輕人的心,但與此同時,頻繁閃退和內(nèi)置收費、強制廣告等也飽受詬病,今天小編注意到了一款于2022年4月1日剛剛發(fā)布的號稱使用Swift技術的iOS獨占酒桌游戲《可可家》,最新版本為1.1.1,在介紹中,這款游戲標榜自己有著業(yè)內(nèi)最好的體驗以及新技術帶來的高性能,那么今天我們就來測評一下。
首先進入首頁,映入眼簾的是比較精致的設計,相較于競品確實屬于比較用心的那一類,但是右上角的兩個按鈕由于沒有文字提示,有點讓人摸不著頭腦,不能第一時間讓用戶意識到按鈕的作用,這里要扣一分,App的底部是植入的廣告。
《可可家》目前一共兩款游戲,第一款是掃雷游戲“哭泣的可可”,看這個名字我們基本能確定開發(fā)者“致敬”了《憤怒的大叔》,進入游戲就是游戲的選項頁,和《憤怒的大叔》有著類似的布局,但是多了個大冒險功能,經(jīng)過測試,這個大冒險功能其實就是在每次踩雷彈窗時附帶一個大冒險而已,可以自定義大冒險列表,但是大冒險的觸發(fā)幾率并不能調整,只能說附帶了一個可有可無的小功能把,至于好不好用,則就看個人喜好了。
然后就是選擇可可的數(shù)量,和《憤怒的大叔》一樣支持自定義數(shù)量,但是最多只能支持到42個可可,這里不得不提一個點就是,在《憤怒的大叔》中自定義數(shù)量只能免費使用2次,需要收費來解鎖更多使用次數(shù),而在《可可家》中則可以無限制地使用。
選定完數(shù)量后進入游戲,我們發(fā)現(xiàn)還需要等待游戲加載,這里不得不說一下,對于這種小游戲需要加載小編還是第一次見,不過好在時間并不會太長,值得注意的是,這個加載頁面出奇的精致,動畫效果也拉滿,給個好評。
到了正式游戲環(huán)節(jié),我們進行了幾輪測試,總體體驗還是不錯的,宣傳中的高性能我沒有體會到,但是確實沒遇到過類似競品長時間游玩后的卡死現(xiàn)象,而廣告也僅存在于底部,游玩中途并不會被強制廣告打斷,值得一提的是支持滑動,不需要像同類型產(chǎn)品一樣一個個點,而可以一劃而過,確實做到了絲滑的體驗,這里要加分。
盤完“哭泣的可可”接下來我們就簡單的來盤一盤“輪盤轉轉轉”,這是一款轉盤游戲,擁有數(shù)量龐大的競品,我們一起來看看它究竟能不能脫穎而出吧。
首先打開游戲,和之前一樣,進入選項頁,這里的選項還是比較齊全的,設計的也挺合理的,體驗感比較強,可以自定義選項卡和選項,再使用選項卡進入游戲,功能也比較完整,可以新增、刪除、修改選項卡和選項,布局設計很明確。
選擇完選項卡,進入游戲前依舊是個精致的加載頁,小編認為開發(fā)者是把加載頁作為游戲的開場封面來使用了,雖然相比于競品,需要用戶平白無故多等待了一下,但是加載頁的質量非常高,所以總體給人的體驗并不是太差。
正式游戲中,游戲的模式和競品沒有太大區(qū)別,只是多了一個對轉盤結果的統(tǒng)計功能,但是我們發(fā)現(xiàn),在《可可家》中確實是對體驗做了深度的優(yōu)化,支持了手勢滑動和點按長按,且轉盤的動畫相較于競品也不那么生硬,這里有個細節(jié)值得注意,就是轉盤的文字內(nèi)容會跟隨轉盤的轉動而改變角度,能夠始終保持向上的姿勢,照顧到了玩家的觀看習慣。
針對《可可家》的詳細測評接近尾聲了,我們來總結一下我們的結論吧,首先說說缺點,《可可家》并沒有實現(xiàn)完全去廣告,在每個頁面的下方依然是存在廣告的,游戲量太少,不足以滿足所有玩家的游玩需求,希望在后期能夠持續(xù)開發(fā)新的游戲,再就是每個游戲都需要一些等待時間來進行加載,雖然開發(fā)者非常用心的做了精致的加載頁面,但是這個加載是否真的有必要?再來說說優(yōu)點,《可可家》的優(yōu)點還是非常明顯的,在實際體驗中,沒有發(fā)生任何的卡死、閃退的現(xiàn)象,基本可以符合宣傳的高性能的說法,在體驗方面可以看出開發(fā)者非常用心,設計也很棒,能夠考慮到的操作便利性都加了進去,哪怕是一些小細節(jié)也摳的死死的,功能上的創(chuàng)新則比較少,只是一些可有可無的擴展,是否算是優(yōu)點,就仁者見仁智者見智了
總的來說在同類型的App中《可可家》已經(jīng)做的相當?shù)膬?yōu)秀了,并且也是真正實現(xiàn)了免費,也沒有內(nèi)購限制游戲功能,這點值得點贊,小編還是非常推薦的,希望開發(fā)組能夠傾聽玩家的訴求,持續(xù)更新游戲,相信在未來能夠做的更好。
版權聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。