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PICO完善應用生態(tài)圈建設 加速開啟“VR+MR”新賽道(pico開發(fā)環(huán)境)

來源:【中國城市報】

經過8年時間,2015年成立的PICO逐漸發(fā)展成為國產VR設備的領軍品牌,在消費市場與蘋果微軟、索尼、HTC等國際品牌齊名。根據(jù)京東優(yōu)評公布的VR游戲機一體機排行榜,PICO系列VR產品目前占據(jù)了70%的名額,分別位列第2、3、4、6、8、9、10名。

PICO最新的第四代VR一體機于去年9月推出,這也是PICO被字節(jié)跳動收購后的首次升級換代產品。在今年4月更新的PRO版本中,新機型支持眼動追蹤和面部追蹤技術,可以實現(xiàn)智能無級瞳距調節(jié)、真人表情模擬、視線交互及視線追蹤渲染等前沿功能。

不到半年時間,PICO再度傳來重磅消息——9月25日正式啟動首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽。雖然該次活動主要面向應用生態(tài)圈的開發(fā)團隊,但多位業(yè)內人士分析認為,PICO加快產品內容生態(tài)圈的建設,意味著字節(jié)跳動正加大對PICO軟件庫創(chuàng)新的支持力度,XR產業(yè)接下來將發(fā)生哪些變化?中國城市報記者對此展開采訪。

線上商店應用數(shù)量已超530款

要掌握XR產業(yè)發(fā)展新動向,需先了解相關產品情況。9月26日,中國城市報記者走訪位于朝陽大悅城的PICO線下體驗店,體驗店店員介紹表示,PICO是XR陣營的其中一個品牌,XR指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),其技術范疇包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR混合現(xiàn)實)。

“體驗PICO4VR一體機時,不需要摘眼鏡?!钡陠T告訴中國城市報記者,“大部分型號的眼鏡都能被頭戴式顯示器完全包裹?!碑斢浾叽骱迷O備后,顯示器中的焦距開始自動調節(jié)。

“進入界面就可以通過左右手的兩個手柄下指令了,在應用庫里包含各種娛樂、視頻、工作、直播和購物軟件。”店員指導記者體驗PICO4VR一體機時介紹道,“對于游戲愛好者來說,射擊類、體育類軟件很受歡迎;從事設計類工作的人士,有不少專業(yè)軟件可用來創(chuàng)作;喜歡看電影電視劇的,也可以登陸PICO專用視頻軟件等觀看最新影片和3D視頻,一些平臺還可以收看現(xiàn)在最熱門的杭州第19屆亞運會。使用具備虛擬現(xiàn)實功能的設備觀看體育賽事,會更感身臨其境、緊張刺激?!?/p>

中國城市報記者體驗了幾款排行靠前的游戲軟件發(fā)現(xiàn),與微軟、索尼等品牌的VR一體機相比,這些游戲在視覺與可玩性上已經做到相差無幾。記者在體驗工具軟件如3D繪畫制作時,感覺到手柄的操作精確度和功能性強大,甚至依靠單個手柄的多功能鍵就可完成對3D圖形的多維度線條勾勒。

憑借著可持續(xù)的科技創(chuàng)新力和深耕多領域,PICO近年來積累了大批忠實消費者。據(jù)PICO年報,2022年PICO系列產品全年銷量同比之前翻了8倍。此外,IDC(互聯(lián)網數(shù)據(jù)中心)數(shù)據(jù)顯示,2022年PICO市場份額全球排名第二、國內位居第一,2023年上半年國內VR市場的廠商份額中,PICO以58.7%的占比大幅領先同行。

“這些成果背后,離不開龐大的用戶群體以及眾多開發(fā)者共建內容生態(tài)的支持?!盤ICO中國區(qū)游戲商務負責人郭文山告訴中國城市報記者,“截至目前,PICO線上商店內的應用數(shù)量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,國內開發(fā)者貢獻不容忽視,PICO應用商店中包括游戲、視頻、運動、辦公、教育、音樂等在內的100多款應用均來自國內開發(fā)者。此外,PICO也給開發(fā)者帶來更多用戶和收入,有180款游戲收入超過10萬元,近50款應用下載量超過10萬,而部分平臺頭部開發(fā)者,在PICO的年收入已超過800萬元?!?/p>

安卓、iOS開發(fā)者加入PICO創(chuàng)作陣營

過去,大部分消費者對VR系列產品的功能定位依然集中在娛樂領域,進一步完善VR系列產品的創(chuàng)造與生產功能,是現(xiàn)階段各大XR設備制造商競爭的重要領域。

在此背景下,PICO2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽的啟動,吸引到一大批應用軟件開發(fā)和創(chuàng)作者的視線,特別是當字節(jié)跳動提到從強調虛擬的“VR”向虛實融合的“VR MR”階段過渡,并對適應新技術的應用予以重點支持時,引發(fā)業(yè)界與媒體猜想,這會否推動XR產業(yè)再上新臺階,步入新賽道?

答案是肯定的。PICOOS產品負責人馬杰思告訴中國城市報記者:“新階段的XR行業(yè),值得開發(fā)者關注與參與。因為‘VR MR’技術的融合不僅能給用戶提供更多樣化的產品價值,一定程度也賦予了開發(fā)者更大的創(chuàng)作空間。各行各業(yè)的開發(fā)者,都有機會融入到XR開發(fā)的領域之中,一起創(chuàng)造新機會和新市場。同時,光學顯示、芯片算力、環(huán)境感知、人機交互等技術的突破,也加速了XR行業(yè)發(fā)展。”

馬杰思同時表示,想要實現(xiàn)整個XR賽道高水平發(fā)展的局面,決不是憑借PICO或者某個品牌一家之力就可以達成?!耙恢币詠?,PICO都相當重視廣大的開發(fā)者伙伴,先后啟動了‘PICO開發(fā)者計劃’‘PICO創(chuàng)作者激勵計劃’等,從硬件、技術、營銷等維度,全鏈路助力開發(fā)者成長?!瘪R杰思介紹說,“此次主辦首屆開發(fā)者挑戰(zhàn)賽事,是在XR行業(yè)新階段下PI-CO與開發(fā)者鏈接的一次新嘗試。新趨勢下,PICO將持續(xù)圍繞空間感知、圖形渲染、人機交互等XR核心底層技術能力持續(xù)完善,并協(xié)同字節(jié)底層技術能力,為開發(fā)者提供前沿、便捷的開發(fā)服務?!?/p>

新理念、新平臺的注入,使一些開發(fā)者并不把此次活動看成簡單的賽事,而是作為事業(yè)發(fā)展的重要契機。廣州雷氪沉浸技術有限公司創(chuàng)始人羅維在VR行業(yè)有著7年創(chuàng)作經歷,他談到該次比賽時表示,對于設計者而言,除了有最高6萬元的獎金外,還能得到技術大咖指導、投資圓桌交流、PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。再加上賽事技術合作伙伴英特爾公司不僅能為獲獎作品的上線運行提供更多維的算力支撐,搭載英特爾ARCdGPU顯卡的運行環(huán)境后續(xù)還有助于開發(fā)者項目落地。

值得注意的是,PICO此次挑戰(zhàn)賽啟動會上還出現(xiàn)了手機應用領域頗有名氣的開發(fā)團隊。對此,PICO消費者市場部內容團隊市場經理李卓然解釋稱,“VR MR”模式的推出,為開發(fā)者提供更加廣闊的跨界展示空間,所以原本從事手機安卓、iOS系統(tǒng)開發(fā)的人員也能進入XR領域,實現(xiàn)事業(yè)轉型升級。

更多新形態(tài)、新玩法的應用有望面世

在完善應用生態(tài)圈的道路上,PICO投入了大量人力物力,除與第三方開發(fā)者合作外,其自身研發(fā)人員占比更是達到80%以上。這樣的產品與研發(fā)規(guī)模下,PICO應用庫中出現(xiàn)不少高熱度內容產品,如“超燃一刻”“多合一運動”等運動、健身應用。

中國城市報記者瀏覽部分應用評測時注意到,“超燃一刻”應用因很好地助力使用者減輕體重,而成為女性使用者的“新寵”,并拉動該群體進入VR玩家圈。

雖然市場反響積極,但馬杰思也擔憂:目前VR應用領域存在同質化較嚴重的現(xiàn)象,尤其是VR游戲方面,基本都是體育、射擊和賽車類。個中原因是在該類型應用的開發(fā)上,技術模式相對成熟、制作速度相對快捷。為了避免同質化持續(xù)引起的創(chuàng)新力缺失,PICO鼓勵自己企業(yè)的研發(fā)團隊和第三方開發(fā)者打開思路,為消費者提供更多元、更有創(chuàng)意的娛樂體驗。

盡管PICO在游戲應用的玩法類別上提出新期望、新要求,但業(yè)界認為,較長一段時間,消費者可能仍然對體育、射擊、賽車類傳統(tǒng)游戲情有獨鐘,因為這類游戲能夠通過VR設備給消費者帶來更好的體驗,這也是虛擬現(xiàn)實類硬件產品運作游戲的獨特優(yōu)勢和魅力。

隨著“VR MR”技術的逐漸成熟,會否推動出現(xiàn)更多新游戲形態(tài)?對此,馬杰思分析說:“MR作為人機交互技術的新階段,對XR內容生態(tài)產生深遠影響,游戲應用也不例外。過去十年,VR游戲的體驗基本通過六自由度力反饋手柄進行,現(xiàn)在這種情況開始改變,MR體驗不再局限于六自由度手柄,還可以使用手部或其他體感追蹤器實現(xiàn)。在此條件下,我相信一些不同玩法和類型的應用、游戲將面世。同時,新技術的運用,也推動VR、MR或者AR設備向著更輕薄、更小巧的形態(tài)發(fā)展,這能夠有效降低消費者對穿戴設備的存在感,使消費者更加沉浸在應用和娛樂體驗中?!?/p>

■中國城市報記者 王楠

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