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游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》總監(jiān)透露:開發(fā)了五年

游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》總監(jiān)透露:開發(fā)了五年

1905電影網(wǎng)訊 近日,由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá):水之道》正在熱映,票房一路高漲,在全球掀起一波觀影熱潮。由育碧娛樂開發(fā)的游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》也被粉絲期待多年,日前育碧的創(chuàng)意總監(jiān)在接受采訪時(shí),透露了一些關(guān)于游戲開發(fā)的消息。

游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》總監(jiān)透露:開發(fā)了五年

總監(jiān)表示這個(gè)項(xiàng)目至少已經(jīng)開發(fā)了有五年了。他說:“我們的時(shí)間都用在了構(gòu)建一個(gè)全新的潘多拉區(qū)域及創(chuàng)造出那些可以在次世代主機(jī)和最新PC硬件上呈現(xiàn)出栩栩如生的潘多拉的必要的工具。”這個(gè)制作過程涉及到和詹姆斯·卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment的合作。

游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》總監(jiān)透露:開發(fā)了五年

總監(jiān)繼續(xù)說道,“這項(xiàng)工作的核心是我們的Snowdrop游戲引擎。當(dāng)我們第一次與Lightstorm見面時(shí),我們用Snowdrop引擎向我們的合作伙伴展示了我們想要挑戰(zhàn)技術(shù)極限的意愿,就像他們?cè)陔娪爸兴龅哪菢?。這一點(diǎn)在過去是,并且現(xiàn)在仍然是我們持續(xù)合作的關(guān)鍵基礎(chǔ)?!贝送?,在整個(gè)開發(fā)過程中,育碧也一直在向Lightstorm和迪斯尼學(xué)習(xí)。

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